Veel initiatieven uit het programma worden op grote schaal binnen het onderwijs gebruikt. Deze initiatieven brengen het van onderzoek via pilot naar succesvolle toepassing of volwassen dienst en kunnen worden opgenomen in het reguliere aanbod van SURFnet of Kennisnet.
De volgende succesvolle initiatieven zijn gestart binnen het Innovatieprogramma:
Wat is het en wat kunnen we er mee, nu en in de toekomst?
Met behulp van pc, monitor, camera en internet ‘live' op afstand communiceren.
Community over games in het onderwijs
Leerlingen maken met hun klas een eigen tv-uitzending.
Open source mediamanagement platform
Glasvezel: de basis voor breedband internet!
Online samenwerken aan bestanden en videoconferencen.
Informatie en handleidingen over video in het onderwijs.
Digitaal materiaal zoeken, vinden, opslaan en delen.
Onderzoek naar het vindbaar aanbieden van educatieve content
Teams van leerlingen maken zelf een eigen korte film.
Informatieve video’s gemaakt door vo-docenten
Leerlingen worden uitgedaagd zelf een game te bouwen.
Mobiele toepassingen en draadloze technologie in het onderwijs
On-demand en live streaming multimediadienst.
Ontwikkeling van streaming toepassingen
De toegevoegde waarde van virtuele omgevingen voor het onderwijs.

