Resultaten

Veel initiatieven uit het programma worden op grote schaal binnen het onderwijs gebruikt. Deze initiatieven brengen het van onderzoek via pilot naar succesvolle toepassing of volwassen dienst en kunnen worden opgenomen in het reguliere aanbod van SURFnet of Kennisnet.

De volgende succesvolle initiatieven zijn gestart binnen het Innovatieprogramma:


3d printen 3d printen
Wat is het en wat kunnen we er mee, nu en in de toekomst?

Expert op afstand - Wim de Bie Expert op Afstand
Met behulp van pc, monitor, camera en internet ‘live' op afstand communiceren.

Games2Learn logo Games2Learn
Community over games in het onderwijs

KlasseStudio foto KlasseStudio

Leerlingen maken met hun klas een eigen tv-uitzending.



Mediamosa Mediamosa
Open source mediamanagement platform

Glasvezel Samen snel op Glas
Glasvezel: de basis voor breedband internet!

Surfgroepen SURFgroepen
Online samenwerken aan bestanden en videoconferencen.

Videoplein Videoplein

Informatie en handleidingen over video in het onderwijs.



Zoeken Zoeken en vinden

Digitaal materiaal zoeken, vinden, opslaan en delen.


Tagging Content vinden
Onderzoek naar het vindbaar aanbieden van educatieve content

expose your talent Expose Your Talent
Teams van leerlingen maken zelf een eigen korte film.

Inblikken va lessen Inblikken van lessen
Informatieve video’s gemaakt door vo-docenten

Community over games in het onderwijs Make-a-Game
Leerlingen worden uitgedaagd zelf een game te bouwen.

Toetsen van een mobiele telefoon Mobiel en draadloos
Mobiele toepassingen en draadloze technologie in het onderwijs

Surfmedia SURFmedia

On-demand en live streaming multimediadienst.



Videodiensten - cameraman Video
Ontwikkeling van streaming toepassingen

LT Virtuele Omgevingen
De toegevoegde waarde van virtuele omgevingen voor het onderwijs.